Halo Sobat ! | Members area : Register | Sign in
About me | SiteMap
Diberdayakan oleh Blogger.

Enter your email address:

Delivered by FeedBurner

Powered by FeedBurner

Subscribe to Anak Kampung by Email

Shortcut Autocad ( Mengenal )

Jumat, 11 Oktober 2013


Penggunaan shortcut pada saat menggambar menggunakan program AutoCAD akan mempermudah dan mempercepat proses penggambaran. Jika dibayangkan dengan klik kesana kemari mencari icon perintah yang tepat yang mamakan waktu lama. Berbeda dengan penggunaan shortcut pada keyboard, dengan mengetik beberapa huruf, maka perintah yang dimaksud akan segera aktif.

Shortcut keyboard pada setiap versi AutoCAD yang digunakan pada dasarnya adalah sama. Sedikit sekali perubahan yang terjadi dari versi-versi lama maupun yang terbaru. Hal ini memungkinkan pengguna dapat menggunakan AutoCAD versi berapapun dengan baik karena perintah-perintah yang ada sama sekali tidak berbeda dengan versi sebelumnya dan berikut ini adalah daftar shortcut perintah pada AutoCAD :

TOMBOL FUNGSI

Dalam AutoCAD tombol-tombol fungsi pada keyboard memiliki beberapa kegunaan untuk menjalankan perintah-perintah tertentu :
F1 = Menampilkan Help atas perintah yang sedang berjalan
F2 = Memasuki layar teks/layar grafis secara bergilir
F3 = Menghidupkan/mematikan Osnap
F4 = Menghidupkan/mematikan menu Tablet
F5 = Menggilir isoplane aktif (Left, Top dan Right)
F6 = Menghidupkan/mematikan perubahan koordinat di baris status
F7 = Menghidupkan/mematikan Grid di layar
F8 = Menghidupkan/mematikan Ortho
F9 = Menghidupkan/mematikan Snap
F10 = Menghidupkan/mematikan Polar
F11 = Menghidupkan/mematikan Otrack
F12 = Menghidupkan/mematikan Dyn (Dynamic Input)

TOMBOL SHORTCUT

AutoCAD menyediakan beberapa tombol shortcut sebagai penganti perintah-perintah baku. Berikut adalah shortcut yang disediakan serta action yang ditimbulkan.

Ctrl+A =  Select All
Ctrl+B = Snap On/Off
Ctrl+C = Copy to Clipboard
Ctrl+Shift+C = Copy with base paoint
Ctrl+D = Coords On/Off
Ctrl+E = Isoplane Top/Right/Left
Ctrl+F = Osnap On/Off
Ctrl+G = Grid On/Off
Ctrl+H = Pickstyle On/Off
Ctrl+J = <Enter>
Ctrl+K/M = Hyperlink
Ctrl+L = Ortho On/Off
Ctrl+N = New
Ctrl+O = Open
Ctrl+P = Print
Ctrl+Q = Quit
Ctrl+R = Activate next viewport
Ctrl+S =QSave
Ctrl+Shift+S = Save As
Ctrl+T = Tablet On/Off
Ctrl+U = Polar On/Off
Ctrl+V = Paste from Clipboard
Ctrl+Shift+V = Paste as block
Ctrl+Y = Redo
Ctrl+Z = Undo
Ctrl+0 = Clear Screen
Ctrl+1 = Properties
Ctrl+2 = Design Center
Ctrl+3 = Tool Palettes Window
Ctrl+4 = Sheet Set Manager
Ctrl+5 = Info Palette
Ctrl+6 = DbConnect
Ctrl+7 = Markup Set Manager
Ctrl+8 = Quick Calc
Ctrl+9 = Commandline (On/Off)
3A,Ente = 3DARRAY
3DO,Enter = 3DORBIT
3F,Enter = 3DFACE
3P,Enter = 3DPOLY
A,Enter = ARC
AA,Enter = AREA
AAD,Enter = DBCONNECT
ACADBLOCKDIALOG,Enter = BLOCK
ACADWBLOCKDIALOG,Enter = WBLOCK
ADC,Enter = ADCENTER
ADCENTER,Enter = ADCENTER
ADELOGIN,Enter = MAPLOGIN
AEX,Enter = DBCONNECT
AL,Enter = ALIGN
ALI,Enter = DBCONNECT
AP,Enter = APPLOAD
AR,Enter = ARRAY
-AR,Enter = -ARRAY
ARO,Enter = DBCONNECT
ASE,Enter = DBCONNECT
ASQ,Enter = DBCONNECT
ATE,Enter = ATTEDIT
-ATE,Enter = -ATTEDIT
ATT,Enter = ATTDEF
-ATT,Enter = -ATTDEF
ATTE,Enter = -ATTEDIT
AV,Enter = DSVIEWER
B,Enter = BLOCK
-B,Enter = -BLOCK
BH,Enter = BHATCH
BMAKE,Enter = BLOCK
BMOD,Enter = BLOCK
BO,Enter = BOUNDARY
-BO,Enter = -BOUNDARY
BPOLY,Enter = BOUNDARY
BR,Enter = BREAK
C,Enter = CIRCLE
CH,Enter = PROPERTIES
-CH,Enter = CHANGE
CHA,Enter = CHAMFER
CHK,Enter = CHECKSTANDARDS
CO,Enter = COPY
COL,Enter = COLOR
COLOUR,Enter = COLOR
CONTENT,Enter = ADCENTER
CO,Enter = COPY
CP,Enter = COPY
D,Enter = DIMSTYLE
DAL,Enter = DIMALIGNED
DAN,Enter = DIMANGULAR
DBA,Enter = DIMBASELINE
DBC,Enter = DBCONNECT
DC,Enter = ADCENTER
DCE,Enter = DIMCENTER
DCENTER,Enter = ADCENTER
DCO,Enter = DIMCONTINUE
DDA,Enter = DIMDISASSOCIATE
DDATTDEF,Enter = ATTDEF
DDATTE,Enter = ATTEDIT
DDATTEXT,Enter = ATTEXT
DDCHPROP,Enter = PROPERTIES
DDCOLOR,Enter = COLOR
DDI,Enter = DIMDIAMETER
DDIM,Enter = DIMSTYLE
DDINSERT,Enter = INSERT
DDLMODES,Enter = LAYER
DDLTYPE,Enter = LINETYPE
DDMODIFY,Enter = PROPERTIES
DDOSNAP,Enter = OSNAP
DDPLOTSTAMP,Enter = PLOTSTAMP
DDRMODES,Enter = DSETTINGS
DDSTYLE,Enter = STYLE
DDUCS,Enter = UCS
DDUCS,Enter = UCSMAN
DDUCSP,Enter = UCSMAN
DDUNITS,Enter = UNITS
DDVIEW,Enter = VIEW
DED,Enter = DIMEDIT
DI,Enter = DIST
DIMALI,Enter = DIMALIGNED
DIMANG,Enter = DIMANGULAR
DIMBASE,Enter = DIMBASELINE
DIMCONT,Enter = DIMCONTINUE
DIMDIA,Enter = DIMDIAMETER
DIMED,Enter = DIMEDIT
DIMHORIZONTAL,Enter = DIMLINEAR
DIMLIN,Enter = DIMLINEAR
DIMORD,Enter = DIMORDINATE
DIMOVER,Enter = DIMOVERRIDE
DIMRAD,Enter = DIMRADIUS
DIMROTATED,Enter = DIMLINEAR
DIMSTY,Enter = DIMSTYLE
DIMTED,Enter = DIMTEDIT
DIMVERTICAL,Enter = DIMLINEAR
DIV,Enter = DIVIDE
DLI,Enter = DIMLINEAR
DO,Enter = DONUT
DOR,Enter = DIMORDINATE
DOUGHNUT,Enter = DONUT
DOV,Enter = DIMOVERRIDE
DR,Enter = DRAWORDER
DRA,Enter = DIMRADIUS
DRE,Enter = DIMREASSOCIATE
DS,Enter = DSETTINGS
DST,Enter = DIMSTYLE
DT,Enter = TEXT
DTEXT,Enter = TEXT
DV,Enter = DVIEW
DWFOUT,Enter = PLOT
DXFIN,Enter = OPEN
DXFOUT,Enter = SAVEAS
E,Enter = ERASE
ED,Enter = DDEDIT
EL,Enter = ELLIPSE
EX,Enter = EXTEND
EXIT,Enter = QUIT
EXP,Enter = EXPORT
EXT,Enter = EXTRUDE
F,Enter = FILLET
FI,Enter = FILTER
G,Enter = GROUP
-G,Enter = -GROUP
GR,Enter = DDGRIPS
H,Enter = BHATCH
-H,Enter = HATCH
HE,Enter = HATCHEDIT
HI,Enter = HIDE
I,Enter = INSERT
-I,Enter = -INSERT
IAD,Enter = IMAGEADJUST
IAT,Enter = IMAGEATTACH
ICL,Enter = IMAGECLIP
IM,Enter = IMAGE
-IM,Enter = -IMAGE
IMP,Enter = IMPORT
IN,Enter = INTERSECT
INF,Enter = INTERFERE
IO,Enter = INSERTOBJ
L,Enter = LINE
LA,Enter = LAYER
-LA,Enter = -LAYER
LE,Enter = QLEADER
LEAD,Enter = LEADER
LEN,Enter = LENGTHEN
LI,Enter = LIST
LINEWEIGHT,Enter = LWEIGHT
LO,Enter = -LAYOUT
LS,Enter = LIST
LT,Enter = LINETYPE
-LT,Enter = -LINETYPE
LTS,Enter = LTSCALE
LTYPE,Enter = LINETYPE
-LTYPE,Enter = -LINETYPE
LW,Enter = LWEIGHT
M,Enter = MOVE
MA,Enter = MATCHPROP
MAPABOUT,Enter = ABOUT
MAPADMIN,Enter = MAPTOPOADMIN
MAPBROWSELPN,Enter = MAPBROWSELINK
MAPDEFINELPN,Enter = MAPDEFINELT
MAPQUERY,Enter = MAPTOPOQUERY
MAPWSEXECUTEQUERY,Enter = MAPWSQUERYEXECUTE
ME,Enter = MEASURE
MI,Enter = MIRROR
ML,Enter = MLINE
MO,Enter = PROPERTIES
MS,Enter = MSPACE
MT,Enter = MTEXT
MV,Enter = MVIEW
O,Enter = OFFSET
OP,Enter = OPTIONS
ORBIT,Enter = 3DORBIT
OS,Enter = OSNAP
-OS,Enter = -OSNAP
P,Enter = PAN
-P,Enter = -PAN
PA,Enter = PASTESPEC
PAINTER,Enter = MATCHPROP
PARTIALOPEN,Enter = -PARTIALOPEN
PE,Enter = PEDIT
PL,Enter = PLINE
PO,Enter = POINT
POL,Enter = POLYGON
PR,Enter = PROPERTIES
PRCLOSE,Enter = PROPERTIESCLOSE
PRE,Enter = PREVIEW
PREFERENCES,Enter = OPTIONS
PRINT,Enter = PLOT
PROPS,Enter = PROPERTIES
PS,Enter = PSPACE
PTW,Enter = PUBLISHTOWEB
PU,Enter = PURGE
-PU,Enter = -PURGE
R,Enter = REDRAW
RA,Enter = REDRAWALL
RE,Enter = REGEN
REA,Enter = REGENALL
REC,Enter = RECTANG
RECTANGLE,Enter = RECTANG
REG,Enter = REGION
REN,Enter = RENAME
-REN,Enter = -RENAME
REV,Enter = REVOLVE
RO,Enter = ROTATE
RPR,Enter = RPREF
RR,Enter = RENDER
S,Enter = STRETCH
SC,Enter = SCALE
SCR,Enter = SCRIPT
SE,Enter = DSETTINGS
SEC,Enter = SECTION
SET,Enter = SETVAR
SHA,Enter = SHADEMODE
SHADE,Enter = SHADEMODE
SL,Enter = SLICE
SN,Enter = SNAP
SO,Enter = SOLID
SP,Enter = SPELL
SPE,Enter = SPLINEDIT
SPL,Enter = SPLINE
ST,Enter = STYLE
STA,Enter = STANDARDS
SU,Enter = SUBTRACT
T,Enter = MTEXT
-T,Enter = -MTEXT
TA,Enter = TABLET
TH,Enter = THICKNESS
TI,Enter = TILEMODE
TM,Enter = TILEMODE
TO,Enter = TOOLBAR
TOL,Enter = TOLERANCE
TOR,Enter = TORUS
TP,Enter = TOOLPALETTES
TR,Enter = TRIM
UC,Enter = UCSMAN
UN,Enter = UNITS
-UN,Enter = -UNITS
UNI,Enter = UNION
V,Enter = VIEW
-V,Enter = -VIEW
VIEWPORTS,Enter = VPORTS
VP,Enter = DDVPOINT
-VP,Enter = VPOINT
W,Enter = WBLOCK
-W,Enter = -WBLOCK
WE,Enter = WEDGE
X,Enter = EXPLODE
XA,Enter = XATTACH
XB,Enter = XBIND
-XB,Enter = -XBIND
XC,Enter = XCLIP
XL,Enter = XLINE
XR,Enter = XREF
-XR,Enter = -XREF
Z,Enter = ZOOM

Sekian Dulu "semoga bermamfaat"

Expor Impor Autocad

Kamis, 10 Oktober 2013

Nah kali ini kita akan belajar mengimport file Autocad ke 3Ds Max. ok langusng saja,



Hal pertama yang harus kita lakukan adalah, kita harus membuat sebuah objek pada software autocad, bisa menggunakan objek 3D atau pun 2D, nah kenapa kita tidak langsung saja buat di 3Ds maxnya untuk penbuatan objeck..?? karna jika kita menggunakan objek langsung d 3D kita tidak bisa menggunakan dengan ukuran real atau menggunakan detail. jika kita buat terlebih dahulu di autocad, maka kita bisa menggunakan ukuran agar objek tersebut mempunyai ukuran.



Ke menu Autocad, kemudian klik Save As.



Dan jangan Lupa gunakan type filenya DWG.



Kemudian kita save.
Selanjutnya kita Buka Software 3Ds Maxnya



Kemudian Kita Import, klik menu 3Ds Max, Kemudian Pilih Import.



Kemudian muncul perintah, gunakan file, open file anda yang telah anda Save tadi.



Setelah anda Import, mncul perintah seperti ganmbar di atas, klik Yes saja.

Setelah kita Ok. mncul lagi perintah, yaitu untuk hasil dari importan kita, yg pertama ada tombol commbo, yaitu menentukan ukuran gambar, sperti CM, Meter, dll. Kemudian d bwahnya lagi untuk menentukan batas batasan objeck, di situ di tawarkan untuk pemotongan menggunakan Layer, Color dll. bisa anda sesuaikkan dengan objeck yang anda miliki. kemudian yang ketiga, pilih yang atas saja. Kemudian Kita OK.



Dan Hasilnya... tidak ada ukuran yang berubah sama sekali...

Bagi yang mau Dowloand Programnya silahkan ke Sini

Pengertian Peta

Minggu, 08 September 2013

Pengertian Peta

Peta adalah gambar sebagian atau keseluruhan permukaan bumi dengan perbandingan tertentu. Perbandingan tertentu yang dimaksud adalah skala. Skala mempunyai arti perbandingan jarak pada peta dengan jarak sebenarnya di permukaan bumi.

Peta dibuat dengan skala tertentu supaya dapat menggambarkan keadaan di permukaan bumi dengan ukuran yang tepat. Pada peta untuk menggambarkan obyek alam atau buatan yang ada di permukaan bumi digunakan simbol, misalnya:


menggambarkan gunung
menggambarkan danau atau waduk

menggambarkan sungai




Kumpulan peta yang dibukukan disebut Atlas. Ada pula peta yang dibuat di permukaan bulat yang disebut globe. Globe disebut juga dengan bola dunia.


Jenis Peta
Peta ternyata sangat beragam. Berdasarkan kegunaannya peta dibedakan menjadi dua, yakni:


1. Peta Umum




Peta umum disebut juga dengan Peta Topografi. Peta umum merupakan peta yang menggambarkan keadaan umum dari suatu wilayah. Keadaan umum yang digambarkan meliputi objek atau kenampakan alam dan buatan. Objek alam misalnya gunung, sungai, dataran rendah, dataran tinggi, dan laut. Objek buatan misalnya kota, jalan dan rel kereta api. Peta Indonesia yang sering dipajang di dinding kantor atau sekolah-sekolah merupakan contoh peta umum. Peta Indonesia pada contoh di atas juga termasuk peta umum. Peta umum biasa digunakan untuk belajar di sekolah, untuk kepentingan kantor dan wisata.


2. Peta Khusus





Peta khusus merupakan peta yang menggambarkan data-data tertentu di suatu wilayah. Peta khusus disebut juga dengan Peta Tematik.

Contoh peta khusus adalah:
a. Peta Persebaran Fauna di Indonesia
b. Peta Hasil Tambang di Indonesia
c. Peta Cuaca di Indonesia.


C. Komponen Peta





Peta memiliki kelengkapan penting agar mudah dibaca dan dipahami. Kelengkapan tersebut dinamakan komponen peta. Komponen-komponen peta antara lain sebagai berikut:

1. Judul peta

Judul petamerupakan identitas atau nama untuk menjelaskan isi atau gambar peta. Judul peta biasanya terletak di bagian atas peta. Judul peta merupakan komponen yang penting. Biasanya sebelum memperhatikan isi peta, pasti seseorang terlebih dahulu membaca judulnya.


2. Legenda


Legenda merupakan keterangan yang berisi gambar-gambar atau simbol-simbol beserta artinya. Legenda biasanya terletak di bagian pojok kiri bawah peta


3. Skala


Skala merupakan perbandingan jarak antara dua titik pada peta dengan jarak sebenarnya di permukaan bumi. Misalnya skala 1 : 200.000. Skala ini artinya 1 cm jarak pada peta sama dengan 200.000 cm atau 2 km jarak sebenarnya.


4. Simbol

Simbol merupakan lambang-lambang atau gambar yang menunjukkan obyek alam atau buatan. Simbol peta harus memenuhi tiga syarat yakni sederhana, mudah dimengerti, dan bersifat umum. Berikut ini adalah simbol-simbol yang biasa digunakan pada peta.





5. Mata angin

Mata angin merup
akan pedoman atau petunjuk arah mata angin. Mata angin pada peta biasanya berupa tanda panah yang menunjuk ke arah utara. Mata angin sangat penting keberadaanya supaya tidak terjadi kekeliruan arah.

6. Garis astronomis


Garis astronomis merupakan garis khayal di atas permukaan bumi. Garis astronomis terdiri dari dari garis lintang dan garis bujur. Garis lintang merupakan garis dari timur ke barat sedangkan garis bujur merupakan garis dari utara ke selatan.

7. Garis tepi
 
Garis tepi merupakan garis yang dibuat mengelilingi gambar peta
menunjukkan batas peta tersebut.

8. Tahun pembuatan peta


Tahun pembuatan peta menunjukkan kapan peta tersebut dibuat. Dari tahun pembuatan kita dapat mengetahui peta tersebut masih sesuai atau tidak untuk digunakan saat ini.

9. Inset peta

Inset peta merupakan gambar peta yang ingin diperjelas atau karena letaknya di luar garis batas peta. Inset peta digambar bila diperlukan. Inset peta disebut juga peta sisipan.

10. Tata warna


Tata warna merupakan pewarnaan pada peta untuk membedakan obyek satu dengan yang lainnya. Misalnya warna coklat menunjukkan dataran tinggi, hijau menunjukkan dataran rendah dan biru untuk menunjukkan wilayah perairan.Untuk memperjelas tentang tata warna pada peta perhatikan keterangan berikut :


Dataran rendah


Dataran rendah adalah tanah yang keadaannya relatif datar dan luas sampai ketinggian sekitar 200 m dari permukaan laut.Tanah ini biasanya ditemukan di sekitar pantai, tetapi ada juga yang terletak di pedalaman. Pada peta dilambangkan dengan simbol warna hijau. Dataran ini biasanya tanahnya subur, sehingga penduduknya lebih padat bila dibandingkan dengan daerah pegunungan. Di Indonesia banyak dijumpai dataran rendah, misalnya pantai timur Sumatera, pantai utara Jawa Barat, pantai selatan Kalimantan, Irian Jaya bagian barat, dan lain-lain.


Dataran tinggi



Dataran Tinggi adalah daerah datar yang terletak di antara gunung atau pegunungan, atau daerah yang lebih tinggi dari daerah sekitarnya. Dataran tinggi pada peta umum dilambangkan dengan simbol warna kuning. Dataran tinggi dinamakan juga plato (plateau), misalnya Dataran Tinggi Dekkan, Dataran Tinggi Gayo, Dataran Tinggi Dieng, Dataran Tinggi Malang, atau Dataran Tinggi Alas. Daerah ini sangat cocok untuk kegiatan pertanian sayuran dan buah-buahan.


Pegunungan


Pegunungan merupakan suatu jalur memanjang yang berhubungan antara puncak yang satu dengan puncak lainnya, misalnya Pegunungan Yura di Prancis dan Pegunungan Panini di Inggris. Di Indonesia juga banyak ditemukan pegunungan. Beberapa pegunungan di Indonesia seperti Pegunungan Bukit Barisan di Sumatera, Pegunungan Meratus di Kalimantan Selatan dan Pegunungan Jaya Wijaya di Papua. Pegunungan pada peta umum dilambangkan dengan simbol warna coklat.


Gunung



Gunung adalah bentuk muka bumi yang berbentuk kerucut atau kubah yang berdiri sendir. Bentuk gunung menjulang tinggi, yang berguna sebagai penahan awan. Akibatnya daerah yang ada di daerah bawah dan sekitar gunung bisa sering terjadi hujan. Adanya hujan ini bisa menjadikan hutan. Hutan dapat berfungsi menyimpan air, akibatnya di sekitar hutan sering ditemukan mata air dan sungai-sungai yang sangat bermanfaat bagi kehidupan mahluk hidup. Gunung ada yang masih aktif dan ada juga gunung yang sudah tidak aktif lagi. Gunung yang masih aktif dinamakan gunung berapi, Indonesia merupakan salah satu negara yang memiliki gunung api yang sangat banyak. Gunung pada peta umum dilambangkan dengan simbol segitiga, warna merah untuk gunung api aktif sedangkan warna hitam gunung tidak aktif.


Sungai


Sungai merupakan tempat mengalirnya air dari daerah yang tinggi ke tempat yang lebih rendah yang kemudian mengalir ke laut. Manfaat terbesar sebuah sungai adalah sebagai saluran pembuangan air hujan dan air limbah, serta untuk keperluan rumah tangga, bahkan sebenarnya potensial untuk dijadikan objek wisata sungai. Sungai pada peta umum dilambangkan dengan simbol garis berwarna biru.


Danau


Danau adalah cekungan besar di permukaan bumi yang digenangi oleh air bisa tawar ataupun asin yang seluruh cekungan tersebut dikelilingi oleh daratan. Sumber iar danau dapat terjadi karena mencairnya gletser, aliran sungai, atau karena adanya mata air. Biasanya danau dapat dipakai sebagai sarana rekreasi, dan olahraga. Pada peta danau digambarkan dengan simbol area atau luasan berwarna biru muda


Laut




Laut merupakan kumpulan air asin yang luas dan berhubungan dengan samudera. Samudra atau Lautan adalah yang luas dan merupakan massa air asin yang sambung- menyambung meliputi permukaan bumi yang dibatasi oleh benua ataupun kepulauan yang besar. Laut dan samudera memiliki potensi sebagai pengahasil ikan, barang tambang, sarana transportasi dan sebagai batas alam suatu negara atau wilayah. Laut pada pet umum digambarkan dengan simbol bewarna biru, biru muda untuk laut dangkal dan biru tua untu laut dalam.

Tranfer Data Dari GPS Ke Autocad

Bagi anda yang ingin tahu Cara Transfer Data GPSMap Garmin Ke AutoCad simak saja tutorial di bawah ini. Saya sudah berusaha membuatnya sedemikian rupa agar mudah dipahami dan dipraktekkan. Kalaupun ada yang kesulitan ketika mencoba mempraktekkannya, tidak usah khawatir anda langsung saja tanya melalui kolom komentar. Saya akan berusaha menjawab semampunya.

Dalam pembuatan totorial ini, perlengkapan yang saya gunakan diantaranya GPSMap Garmin 60Csx dengan kabel datanya, Software MapSource, Autodesk Map 2004, ArcView GIS 3.3, MapInfo Professional 9.0, dan ArcGIS 9.3. Oleh karena itu, jika anda ingin mencoba mempraktekkan semua materi yang ada di artikel ini, paling tidak anda harus mempersiapkan perlengkapan seperti yang saya gunakan. 
Itulah kata pengantar tutorial ini dan sekarang langsung saja ke intinya yaitu:

Tutorial Cara Transfer Data GPSMap Garmin Ke AutoCad
  • Nyalakan GPS → Hubungkan GPS dengan Komputer menggunakan Kabel data

Buka Program MapSorce

  • Klik Menu Transfer → Receive From Device → Klik Find Device → Pilih objek yang akan di transfer (Dalam contoh ini saya hanya akan menntransfer Waypoints dan Tracks) → Klik Receive. Untuk lebih jelas lihat gambar di bawah ini:


Apabila proses transfer berhasil, akan muncul pesan “The data was succesfuly received” dan ada pilihan untuk mematikan GPS. Biarkan saja pilihannya tercentang kemudian klik OK.


Sekarang Anda lihat gambar di atas, dibagian sisi kiri terdapat banyak sekali Waypoints (ada 658) dan Tracks (ada 234). Itu disebabkan karena semua data yang pernah kita ambil menggunakan GPS dan belum sempat terhapus, maka data tersebut semuanya ikut berpindah ke MapSorce. Jadi pemilihan data yang akan kita gunakan tidak bisa dilakukan pada saat proses transfer tetapi pada saat data tersebut telah masuk ke MapSource.

Untuk memudahkan pemilihan data, kita bisa mengurutkannya berdasarkan kolom dari masing-masing data dengan cara meng klik judul di bagian atas. Misalnya apabila kita ingin mengurutkannya berdasarkan waktu pengambilan data, maka klik saja tulisan Start Time.

Buang data yang tidak diperlukan dengan cara mengklik baris data tersebut, kemudian klik kanan, lalu pilih Delete Tracks atau Delete Waypoints. Gunakan tombol Shift pada keybord untuk mimilih/ memblok banyak data agar proses menghapus lebih efektif.

Apabila semua data yang tidak akan kita gunakan telah dihapus, maka proses selanjutnya adalah menyimpan data tersebut. Pilih File → Save As → ganti “Save as type” dengan DXF (*.dxf) agar file bisa dibaca oleh software-software SIG dan pemeetaan yang lain → ketik nama file → kemudian Save → akan muncul kotak dialog yang memberikan kita pilihan untuk memilih sistem koordinat dan faktor skala (biarkan saja seperti adanya) → klik OK.

Membuat Gambar 3D Dengan Auto Cad

Jumat, 24 Mei 2013

Membuat gambar 3D bagi pemula mungkin terasa sulit, harus mulai dari mana tetapi bila anda sebagai pemula sudah mahir di 2D itu bukan masalah, sekarang tinggal pemahaman gambar 3D, gambar 3D adalah gambar 2D yang di extrude (dibuat ada ketinggian), ketinggiannya akan terlihat apabila “WCS” di rubah menjadi “UCS”, selama posisi dalam keadaan “WCS” gambar 3Dnya tidak akan nampak, karena posisi “WCS” sama dengan anda melihat dari atas. Bayangkan anda melihat sebuah kotak korek api bila di lihat dari atas, maka yang terlihat hanya bentuk segi empat saja, seolah-olah korek api tersebut hanya berupa segi empat saja, sekarang posisi anda di rubah yang tadi melihat dari atas sekarang lihatlah dari sebelah samping, maka akan tampak bahwa korek api tersebut ternyata punya ketinggian.

Perlu anda ketahui fungsi extrude akan bisa di gunakan bila objeknya satu entity, misal lingkaran, ellips dan rectang, bila anda membuat kotak dengan menggunakan fungsi “LINE”, itu belum menjadi satu entity, anda harus melakukan fungsi “PEDIT” atau “REGION”, kadangkala saat melakukan pedit sulit dilakukan atau sering gagal karena ada celah yang tidak terlihat oleh mata kita, hal inilah yang sering di alami oleh para drafter pemula.

Langkah pertama kita siapkan layer atau membuat layer, pada commmand prompt ketik “layer

Gambar 1. Bentuk layer manager yang di tampilkan.

Maksud membuat layer yang bernama “Meja”, adalah untuk memisahkan antara bagian meja dengan yang lainnya, tiada lain untuk memudahkan saat mengedit gambar, perlu anda perhatikan “gambar yang baik” adalah gambar yang mudah di edit oleh orang lain, jangan sekali-kali membuat gambar dalam satu layer di satukan dimensi, hatch dan gambar itu sendiri, hal inilah yang akan menyulitkan saat mengedit.

Setelah selesai klik apply kemudian OK, area gambar akan nampak bebas dari dialog box, sekarang anda ketik “rectang” pada command prompt

Gambar 2. Fungsi rectang tampak sedang diaktifkan.

Disini anda masukan nilai untuk kordinat pertamanya nilai “0,0″ kemudian kordinat keduanya dengan nilai “1000,500″, ini artinya anda sedang membuat meja bagian atasnya dengan panjang 1000 dan lebar 500.

Gambar 3. Gambar rectang atau segi empat bila dilihat dari atas.

Perhatikan sekali lagi kotak ini hanya berupa segi empat, dan lihat bentuk sumbu “X” dan “Y” sementara yang sumbu “Z” tidak tampak, ini menunjukan kondisi dalam keadaan “WCS”, dimana sumbu “Z” nya ada di atas, sekarang kita rubah posisi menjadi “UCS” dengan cara, arahkan kursor anda ke menu “View -> 3D Views ->Viewpoint Presets…”


Gambar 4. Memilih menu viewpoint presets.

Setelah menu “viewpoint presets” di pilih akan muncul dialog selanjutnya


Gambar 5. Dialog box untuk merubah posisi UCS.

Isilah kotak “X Axis” dengan nilai 315 dan kotak “XY Plane” dengan nilai 30, atau anda bisa di lakukan dengan meng klik kotak 315 dan sebelah kanannya angka 30 sebelah bawah. Ma ka tampilan objek gambar akan berubah.


Gambar 6. Posisi ucs sudah mulai berubah sumbu z sudah terlihat.

Sekarang anda sudah bisa melihat sumbu “Z”, sehingga ketika objek di extrude akan tampak perubahannya, pada command prompt ketik “extrude”, isi ketinggiannya dengan nilai 20 sementara untuk taper nya tekan saja tombol enter artinya kita tidak memilih nilai, yang di pilih default “<0>”.


Gambar 7, Urutan langkah extrude.

Inilah hasil extrude pada kotak meja



Gambar 8. Hasil extrude dari kotak segi empat.

Meja ini masih terlihat kasar setiap pojok masih runcing, jangan di pikirkan dulu itu nanti dikerjakan saat akan menjelang finising, termasuk warna garis mana ada kayu warnanya merah, disini yang akan di bahas trik dan cara membuat 3D, nanti di lain sesi akan di bahas soal lain.

Sekarang anda buat layer baru yang bernama “Kaki Meja” dan di set ke “set current”, pada command prompt ketik “xline” dan buat untuk “h” maupun “v”, serta pilih pojok meja bagian bawah, kemudian di offset dari kedua garis tersebut kearah dalam dengan jarak 100, ini garis bantu untuk membuat lingkaran yang akan di jadikan kaki meja, lanjutkan dengan membuat lingkaran dengan titik center perpotongan garis bantu itu, perhatikan pada gambar 10.


Gambar 9. Urutan langkah menggunakan xline dan offset.


Gambar 10. Dua buah garis bantu untuk membuat lingkaran.

Layer “Meja” supaya di matikan ini untuk memudahkan saat membuat “kaki meja”, sehingga fokus kita hanya pada kaki meja, meja ini akan kita set dengan ketinggian sekitar 45 cm atau 450 mm dari lantai sampai dengan permukaan atas meja, jadi kaki meja harus di kurangi dengan ketebalan meja yaitu 20, sehingga kaki meja akan kita extrude 450-20=430 mm, kearah bawah “-430″ (pakai tanda minus artinya extrude mengarah ke bawah.


Gambar 11. Kaki meja sudah terbentuk.

Bila kaki meja yang anda buat terlihat hanya berupa dua buah lingkaran dan dua garis vertikal, segera set “isolines” ke nilai 12 kemudian di “regen”.

Rasanya kaki meja kalau cuma lurus aja agak kurang rasa sentuhan seni, baik kita akan buat sedikit ada bentuk yang enak di lihat, ketik “circle” pilih lingkaran paling bawah dan pilih quadrant dengan radius 10, lantas di extrude setinggi 150, terus di “array” pilih polar dengan jumlah 12.


Gambar 12. Urutan dan langkah circle,extrude dan array.


Gambar 13. Lingkaran yang di extrude kemudian di array.

Langkah selanjutnya lakukan “subtract” dan hasilnya lihat pada gambar 14




Gambar 14. Kaki meja setelah dilakukan subtract.

Garis bantu segera hapus karena sudah tidak di butuhkan lagi, layer “Meja” supaya di hidupkan kembali, sekarang akan di lakukan proses “mirror”, pilih midpoint pada lebar meja sebelah kiri dan sebelah kanan.


Gambar 15. Urutan langkah mirror kaki meja .


Gambar 16. Hasil mirror pada kaki meja.

Berikutnya lakukan mirror terhadap kaki meja dengan memilih midpoint dari panjang meja


Gambar 17. Kaki meja sudah komplit.

Sentuhan akhir adalah melakukan “fillet” terhadap meja bagian atas agar terlihat lebih manis, untuk bagian pojok fillet dengan radius 25 dan bagian sisi panjang maupun lebar dengan nilai 5.


Gambar 18. Urutan langkah untuk fillet terhadap meja.


Gambar 19. Bentuk akhir dari meja.

Meja kita akan ganti warnanya menjadi warna kayu alami, arahkan kursor anda ke menu “View -> Render -> Materials…”


Gambar 20. Arah menuju menu material.

Setelah memilih menu material akan muncul dialog ini.


Gambar 21. Dilaog untuk material.

Kemudian anda pilih lagi atau tekan tombol “MaterialsLibrary…”


Gambar 22. Dialog box material library.

Pada kotak “Current Library” atau paling kanan pilih “Wood.Med.Ash” atau terserah anda, klik tombol “Import -> OK”. Setelah gambar 22 di klik OK kemudian menghilang yang tertinggal dialog box gambar 21.

Pada kotak “Materials” di klik “Wood.Med.Ash” terus di klik tombol “Attach” dan pilih semua objek, kemudian di OK, arahkan lagi kursor anda ke menu “View -> Render -> renders… render (pada diaalog box)”.

Inilah hasil akhir dari meja yang anda buat

Gambar 23. Hasil akhir dari meja kreasi anda